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婚約指輪とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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シルバーシールドズ クリオ=カーンを将軍とするナイトの軍団。 つねに最前線で敵の攻撃を防ぐ役割を果たしてきた。 ミレナ初代国王「ユニクルリオ ミレナス」がトウィニブル統一戦争の際に好んで用いた作戦には欠かすことのできない重要な役割を担った。 現在でも、ミレナ軍の前線を守る要的な役割を果たしている。 戻る
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ミニトロフィー シルバー 分類 : インテリア/家電系 2009年2月ガチャ@セルフィ「ラブリー・スウィートハート」スウィート通常版
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ヘイホーシルバー とは、【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ヘイホーシルバー 他言語 Silver Shy Guy (英語) 種族 【ヘイホー】 初登場 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】? 銀メッキの【ヘイホー】。メッキとはいえかなりの硬度を持つ。 作品別 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】? 攻撃力が高い上にそのままの状態だとこちらの攻撃がほぼ通じないという厄介な相手。 メッキの剥がし方は【ヘイホーゴールド】と同じで、硬い攻撃やアイスピックで表面のメッキをはがせる。 倒すと大量のハンマープレートを落とす。 元ネタ推測 ヘイホー+Silver 関連キャラクター 【ヘイホー】 【ヘイホーゴールド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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レイディアントシルバーガン 21-32~39・41 32 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 30 07ID 74qwXM5H 《プロローグ:西暦2520年7月14日10時35分》 「例の紀元前の地層から発掘された物体は、未だ構成素材からその用途目的まで全く解明できていない。さらに、興味深い難問がもう一つある…」 地球連邦軍所属宇宙巡洋艦TETRA艦橋。現在は連邦軍最新鋭戦闘機 シルバーガン のテスト任務を帯びており、乗組員はテンガイ艦長以下、 テストパイロット3名とロボノイド・クリエイタ1体のみ。定時通信のため集まったクルー達に対し、五十嵐連邦軍長官はこう告げた。 「科研3部調査班の報告によると、例の物体と一緒にロボノイドが発掘されたらしい。クリエイトタイプ、ID00104」 「バカな!紀元前ですぞ!しかもここにいるクリエイタと同じ型番?何かの間違いでは…」信じがたい事象にテンガイが思わず声を荒げる。 当のクリエイタもそのことを理解できていないようだ。 「確かに私もそう思った。だが製造元である我々が発掘したのだ。間違えようがない」 不可思議な事実に、にわかにブリッジがざわつく。 「現在、記憶データを解析中だ。判りしだい追って連絡する…」 そのまま話はテスト任務の件について移った。その中でクリエイタはモニタに映ったロボノイドを見て、先程の件について考えていた…。 同日20時45分 地球連邦軍科学研究施設第3調査部。 先日発掘された「石のような物体」と「紀元前のロボノイド」やその他の発掘品の調査が行われている。これらの物体が出てきた地層からは、 「石」やロボノイドと共に西暦2520年と同等ではないかと思われるほど高度な文明の残骸が続々と発掘されており、それらの存在も調査班を悩ませていた。 「石はまったくわからん、おいロボノイドの方はどうだ?」 この日も科研部長と若い研究員がロボノイドの記憶データの復元にあたっており、そしてついに復元に成功した。 「部長…これ見てください…信じられますか」 「こ、こんなことが……」 その瞬間、石から謎の閃光が発せられる。 「き、緊急回線を!うわぁッ」 同日21時00分 轟音と振動に包まれる中央司令部に警報が響き渡った。 「ぬぉっ!どうした!」 「科研3部で爆発事故発生!」 「レーダーに正体不明の飛行物体を確認!」 「なに?…数は!?」 「8、16、32、…どんどん増えてます!」 五十嵐の問いかけに、オペレーターが悲痛な声で答える。 「非常警報!レベルA!総員第一種戦闘態勢!!」 「長官!?科研3部よりデータが転送されています」 「まわしてくれ!…これは!?…発掘されたロボノイドの記憶データ!?…なんということだ…!」 施設の消滅寸前に転送された記憶データ、そこに記されたあまりにも途方もない真実…。 TETRA艦内にもレベルAの警戒音が鳴り渡り、テンガイは中央司令部の援護へ向かう決定を下す。 同日22時00分 この日、地球上の人類は全滅した。かろうじて衛星軌道上に退避したTETRAクルー4名と、1体のロボノイドを残して…。 33 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 33 45ID 74qwXM5H ステージ3「RETURN」:西暦2521年7月13日10時50分 人類ほぼ全滅の日から1年…。 TETRAは衛星軌道上に退避し様子を伺っていたが、食料とエネルギーの致命的な枯渇から、地上へ降りることを余儀なくされる。 予想通り次々と襲いかかる敵性飛行物体の攻撃を潜り抜けながら地表を目指す。 しかし、かつての連邦軍中央ゲート付近で大型敵性ユニットを破壊した直後、その中から全ての元凶である「石のような物体」が姿を現した。 ステージ2「REMINISCENE」:西暦2520年7月14日21時26分 物語は1年前、あの悪夢のような出来事の起こった日に遡る。 中央司令部後方1200まで接近したTETRAに向かって容赦なく襲いかかってくる無数の飛行物体。 3機のシルバーガンも発進し、激戦を繰り返しながらなんとか司令部上空に到達するも、その真上には「石のような物体」が不気味に浮遊していた。 「長官!物体のエネルギー反応が計測値を超えます!」 司令部内ではオペレーターがもはや叫びに近い声で現状報告をしている。 「くっ、どうやら我々はやることが全て遅すぎたようだな…!巡洋艦TETRAに連絡を…」 「オヤジィィィ!」 五十嵐の言葉を駆けつけた息子・ガイの呼び声が遮る。 「ばかもん!何しに来た!」 「何しにって…助けにきてやったんだろぉがっ!」 「だめだ!お前達は艦に戻り、次の指令があるまで衛星軌道にて待機。これは絶対命令だ!」 「長官!今はそんな場合じゃ…」 五十嵐の唐突な命令に、ガイだけでなくバスターも戸惑いの色を隠せない。 「いいか!人類の未来はお前達にかかっているのだ。早く行け!」 「何わけわかんねぇこと言ってんだよっ!」 「説明する暇はない!…艦長!」 「はっ!」 困惑するバスター達とは異なり、テンガイは親友の意思を汲み取ったかのように力強く応じる。 「…あとは…頼んだぞ…!」 その言葉が発せられてから間もなく…TETRAが衛星軌道上に退避した直後、「石」が発した凄まじい閃光が地表を白く包みこんだ…。 ステージ4「EVASION」:西暦2521年7月13日12時00分 一行の前に突然その姿を現した「石のような物体」。だが攻撃してくる様子はなく、何かを一行に伝えようとしているかのように理解できない音声を発している。 「シレイブ ノ キオクデータ ガ ノコッテ イレバ アレニツイテ ナニカ ワカルカモ シレマセン」 困惑し、次の行動を決めかねていたTETRAクルー達に対し、クリエイタは中央司令部に残されているであろう記憶データの入手を提案する。 謎を解く手がかりを得るため、一行はその言葉に賛成し、データが残されているはずの連邦軍中央司令部を目指す。 34 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 38 04ID 74qwXM5H ステージ5「VICTIM」:西暦2521年7月13日15時30分 司令部に辿りつき、その内部に潜入したクリエイタを待つ一行の前に、信じられない規模の超級戦艦ユニットが出現する。 巨大戦艦をなんとか下し、記憶データの入手にも成功するが、続いて姿を現した「石のような物体」が司令部を攻撃。 TETRAが急接近してなんとか倒壊は免れ、中に潜入していたクリエイタも辛くも脱出する。 だがそのTETRAに対しても、「石」は容赦なくレーザーユニットで攻撃を加える。 「ぐっ…!」 直撃を受け、これまでにない大きなダメージを受けるTETRA。テンガイも思わずうめき声を上げる。 「てめえぇぇぇーっ!」 ガイが逆上し、「石」の操るレーザー砲台に向かって飛び出す。 「おい!ガイ!!」 ガイがやろうとしていることに気づいたのか、バスターが必死に呼びかける。しかしもはやその声は聞こえていないかのように、 ガイはレーザー砲台の目の前に出る。その顔は半ば恐怖のためなのか、汗にまみれ、こわばっている…。 「へ、へへっ…こうも近けりゃ撃てねえだろ?…撃てねえだろうがーっ!」 「やめてーっ!!」 「ガイィィィーっ!!」 バスターとレアナの叫びと同時に、ガイの乗る3号機とレーザー砲台が爆破し、その残骸がバラバラと落ちていく。 「ガイィ!!」 ガイの死を目の当たりにしたテンガイは意を決したようにTETRAの機体をひるがえし、最大出力で噴射する…その先には「石のような物体」が! 「艦長!何をするつもりだ!」 「やめて!もうやめてぇー!」 2人の叫びもむなしく、テンガイの駆るTETRAはそのまま「石」に向かって…! ステージ6「THEORIGIN」:西暦2521年7月13日17時10分 瓦礫やかつての連邦軍兵器の残骸が重なる地表。「石のような物体」ははるか上空に退避しており、先ほどまでの苛烈な戦闘は嘘のようにも思える。 しかしその戦闘が夢ではなかった証拠であるかのように、地表の残骸の中にはガイの3号機やTETRAの破片らしきものが見える。 ほんの1時間前までは、どちらも乗り手と共に上空を翔けぬけていた。だが今はもう、ガイも、そしてテンガイもいないし、 再び黄色く輝く3号機やTETRAの白い機体が空に舞うことはない…。近くの瓦礫の上には青と赤に光る機体、シルバーガン1号機と2号機が着陸しており、 そのそばにバスターとレアナ、そしてクリエイタが寄り添うようにいる。レアナは目を真っ赤に泣き腫らしてバスターの腕にしがみついており、 バスターも涙こそ流していないが、口元をぐっと結んでうつむき、レアナの手を固く握っている。 「イクノ デスカ?」 2人の様子を見守っていたクリエイタが気遣うような口調で問い掛ける。 「…」 レアナはうつむいたまま答えない。 「俺達は…勝てねえのかな?」 バスターがポツリとつぶやく。レアナが少し驚いたような表情で、初めてそんな弱音を口にしたバスターを見上げる。 クリエイタは少しの間考えこむようなしぐさを見せたあと、ゆっくりと顔を上げた。 「サイゴノ サイゴマデ アキラメルナ…テンガイ カンチョウ ノ サイゴノ コトバデス」 「艦長…そう言ったの?」 レアナがクリエイタのほうを向き、(本当に?)といったふうに尋ねる。 「ワタシニハ…ソウ キコエタ ヨウナ キガ シマシタ…」 バスターがはっとしたように顔を上げてレアナと顔を見合わせ、ふぅ、といった風情で首を振った。 「!…やれやれ…しゃーねえな、行くか!」 その口調はいつものバスターのものに戻っていた。先程の気弱な発言をした影はもうどこにも見られない。 その言葉を聞いたレアナも「素直じゃないのねぇ」とくすっと笑いながら答える。クリエイタもほっとしたようだったが、次第にその表情が曇る。 そして何かの決意を秘めたかのような口調でこう切り出した。 「サキホド シレイブ ノ キオクデータ ヲ ミマシタ…ヒトツダケ オネガイ ガ アルノデスガ…」 「…なあに?」 レアナが不思議そうに答える。クリエイタの願い、それは…。 35 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 41 35ID 74qwXM5H シルバーガンに乗りこみ、衛星軌道まで上昇したバスターとレアナ。目の前に次々と現れる生物の進化を模するかのような敵を撃破していく2人の前に、 「石のような物体」は何度も姿を現し、幾つものメッセージを残していく。 それは「石」が一体何者であるのか、そして何故このような行動に出たのかという問いに答えるかのような内容だった。 『I gave you lives. So that you make good progress. Butyoucouldn tunderstand.』 (あなた達に命を与えたのはこの私。正しく進化できるようにと… だが、あなた達は理解することができなかった。) 『You must do it over again. Why can t you see?』 (やり直さなければならないのです。なぜそれがわからないのです?) 『Feel visible matter. Feel invisible matter. Thereislifeeverywhere.』 (目に見えるものを感じなさい。目に見えないものを感じなさい。いたるところに命はあります。) 『But I believe the day when you understand yourself andlivetogetherwould come.』 (しかし、私は信じています。あなた達が自ら理解し……お互いが共存できる日が来ることを。) 最後に現れた「人」の姿をした敵を倒した瞬間、時間と空間がねじれ出すかのような感覚が周囲を包む…。 ステージ1「LINK」:紀元前10万年7月13日18時06分 「石のような物体」と対峙するバスターとレアナ。地球の姿をとった「物体」は人類の業とでもいうようなイメージを次々と発する。 「この世に生まれし第11の息子よ、銀の銃をもって人々の魂を撃ちぬくのだ」 「お願い、あきらめないで」 「愚かじゃよ人間は…」 「人よ立ち上がれ!この大地は神が我々に与えしものなのだ」 「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」 「なっ、何をする!」 「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」 「この荒れ果てた大地を見るがよい、これが我々に与えられた天罰なのじゃ」 「殺せ!そして奴等を根絶やしにするのだ!」 「戦争を止めることは出来ないのだよ。戦争はお互いが正義じゃからな…」 「お願い、あきらめないで」 「ここには夢や希望なんてない…」 「緑に覆われたあの頃の風景はなくなってしまった」 「あきらめないで」 「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」 「これからは人を中心とした政治が必要なのだよ…」 「このことにより世界大戦は避けられないものとなりました」 「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」 「サイは投げられた。もう誰にも止めることはできん」 「世の中は移り変わってゆく…しかし、変わらないものが一つだけあるのだ」 「あきらめないで」 「俺の夢はね…この宇宙の中にあるんだ」 「わたしのこと、愛してる?」 「!?」 そして、最後に再びあの凄まじい閃光を発する。2人は反転し、懸命にその光から逃れようとするが、次第に2つの機体は光の束に飲みこまれていく。 「もう間に合わない!」 「俺達は…俺達は、最後まで生き延びるんだ…!」 2人は機体と共に消滅し…人類は完全に全滅した…。 36 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 43 53ID 74qwXM5H エピローグ:紀元前9万9980年 最後の人類、バスターとレアナが命を落としてから20年後。地表は緑に覆われ、あの戦いの面影はもう見られない。 「石のような物体」も地上に突き刺さったまま沈黙し、苔すままとなっている。 そのそばには、かつて中央司令部だった建物の残骸があり、その地下には20年の間にボロボロになり、かろうじて動いているクリエイタがいる。 「コレハ ハジメカラ キマッテイタ コト…ソウ イクドトナク クリカエサレテイル コト… ノコサレタ ワタシ ニ デキルコト ハ フタタビ ジンルイ ヲ サイセイサセル コト…ソウ イクドトナク クリカエサレテイル コト… ワタシ ハ カレラ ト ワカレルトキ ニ モラッタ カミノケ カラ クローン ヲ ツクル…カレラ ヲ イキノビサセル タメ ニ… アノ イシノヨウナ ブッタイ ハ コノ チキュウ ヲ マモルモノ…アレ ハ コノ チキュウ ソノモノソシテ スベテ ヲ ミチビク モノ… ナガイ ジカン ヲ カケテ フタタビ ジンルイ ハ ハッテン シテ イクダロウ… ソシテ イツノヒニカ ジンルイ ガ コノコト ニ キガツキ… オナジ アヤマチ ヲ クリカエサナイ ヨウ ニ イノリ タ…イ…」 クリエイタの背後にはクローン培養ケースに入ったバスターとレアナの姿が…。 二人を見てクリエイタは微笑む。だがその微笑みを最後に、その目の光は消え…機能停止したクリエイタはそのまま床に崩れ落ち、2度と動くことはなかった。 そして、培養ケース内のバスターとレアナのクローンが目覚め、再び人類の再生が始まる…。 37 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 46 20ID 74qwXM5H キャラクター バスター(ガンビーノ=ヴァスタラビッチ:シルバーガン1号機テストパイロット:18歳) 楽天家で自信家を装っているが、それは努力で得た実力を隠すため。実は陰で人知れず努力するタイプ。 プライドが高く、素直に自分の本心を表現できないひねくれもので口も悪い。常に冷静かつ打算的に判断を働かせるので行動にソツがない。 どちらかというとクールな雰囲気だが、無表情・無口というタイプではない。他人の行動に対しても一見無関心なふりをしているが、 実はちゃんと目を配っており、ミスがあればフォローを入れる。そのフォローについても”貸し”として扱い、素直な態度ではないが、 そうすることで彼が持っている優しさ・寂しさ・照れといった人間性を自ら隠しているにすぎない。 レアナにはいつも自分のペースを崩されているが、彼女にはどうも頭が上がらないようである。 ガイ、テンガイ艦長が戦死し、レアナと共に最後の人類としてとり残された後も「石のような物体」に対して最後まで抵抗する。 レアナ (マリアン=レアノワール:シルバーガン2号機テストパイロット:17歳) 世間知らずで天真爛漫。人間本来の優しさや純粋さを失っておらず、それを素直に表現することも出来る。直感や霊感も鋭い。 大人の事情といったものを全く気にしないため、誰もが思っていても言えないことも平気で口にして天然ボケをかますこともしばしば。 性格の裏表といったものもなく、決して隠し事や嘘をつかないため、バスターの裏のある言葉や行動を理解することができない。 人間不信気味なバスターとは対称的に、人間はみんないい人だと信じて疑わない。こうして見ると、何の悩みもない底抜けに明るいタイプのようにも思えるが、 実は必要以上に明るく振舞おうとしている部分もあり、失敗して落ちこんでもそのせいで周りに更に迷惑をかけるのを嫌がって空元気と笑顔を作る。 そのため自分の本心を誤解されてしまう不器用な一面も持っている。バスターと共に「石のような物体」に対して最後まで抗う。 ガイ (五十嵐=凱:シルバーガン3号機テストパイロット:16歳) 正義感が強く情にもろい、不正は絶対に許さない熱血漢。 後先顧みない行動をとることもしばしばであるが、それが良くも悪くも他のクルー達を引っ張る原動力となっている部分がある。 わがままな一面もあり、身分の上下関係に対して無頓着で上官に対しても敬語を使わないのは、 五十嵐長官の息子という環境で自由奔放に育ったことが大きく影響している。親の七光りがコンプレックスであるが、 厳格な父親を嫌っているという訳ではなく、むしろ心から尊敬し憧れている。実直な面もあるため、人間本来の実直さを持っているレアナとはウマがあう。 かといって対称的な性格のバスターとは仲が悪いというわけでもなさそうである。 シルバーガン3号機を駆ってバスター、レアナと共に「石のような物体」が次々と放つ敵機との幾度もの交戦をくぐりぬけるが、 「石」の操るユニットがテンガイ艦長の乗るTETRAを直接攻撃したことに激昂し、そのまま石に対して攻撃を仕掛け、仲間の目の前で戦死してしまう。 38 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 51 12ID 74qwXM5H テンガイ艦長 (ソン=テンガイ:地球連邦軍所属軽級宇宙巡洋艦「TETRA」艦長:69歳) 不言実行という言葉が彼の性格を表している。言葉の裏表を理解して、物事の大局を見ることが出来る人物であり、的確な判断力も持つ。 頑固で職人気質な面もあるため、クルーに対してはかなり厳しい。五十嵐長官とは数々の死線を潜り抜けてきた戦友であり親友。 ガイの死を目の当たりにした直後、バスターやレアナの制止を振り切って「石のような物体」に対して自殺行為ともいえる特攻をかけて命を落とす。 艦長最後の行動の真意…それは…。 クリエイタ (ロボノイド=クリエイションタイプ=プロダクトID00104:TETRA所属ロボノイド:5歳) 連邦軍科学研究施設によって人間のサポート用(メカのメンテナンス、マシンの操縦、資料整理、データの管理、医療作業の補助等)に開発されたロボノイド。 人間的な思考のゆらぎとカオスを取り入れた最新型の人工知能を搭載することで、それまでのロボノイドと違い、感情を持つことに成功した初めてのタイプ。 穏やかで愛嬌ある性格で、相手を気遣う細やかさなど人間以上に人間らしい面も持つ。 初めてTETRAに配属された日にクルーが いちロボノイド としてではなく、家族同様の扱いで迎えてくれたことに感動したことを鮮明に覚えている。 シルバーガンの物語に最後まで関わるキーキャラクター。 五十嵐長官 (五十嵐=剛:地球連邦軍最高司令官:50歳) 史上最年少の連邦軍長官。威厳がありカリスマ性も高く、常に適切な判断と命令を下すことができる軍人の鏡とも言える存在。 しかし非情というわけではなく、受けた恩は決して忘れず義理人情には人一倍厚いタイプ。 部下思いの落ちつきのある質実剛健な努力家で、部下の信頼と忠誠心も厚い。 無鉄砲な息子・ガイとは全く対称的に冷静沈着な性格だが、やはりというか意外と熱血な面も見うけられる。 親友テンガイの船であり、息子の所属するTETRAには一目おいているが、仕事に私情を持ち込むことはない。 人類の安全を守る責任がその肩に大きくのしかかっていることを強く自覚していると同時に、 増えすぎた人類と加速度的に成長しすぎた文化の末路に漠然とした不安を感じている。 発掘された「石のような物体」が覚醒して全世界に放った敵機に対し、懸命に交戦命令を下すもかなわず、 TETRAに衛星軌道上への退避命令を下したのち、直後に「石」が放った閃光によって、地球上の全ての人類と共に死亡する。 アレン/ビクトル(科研3部研究員) アレンは地球連邦軍科学研究施設第3調査部(通称・科研3部)で最も若い研究員で主にビクトルの補佐役。少々血の気と口数が多い。 部長であるビクトルは長髪にメガネをかけた、いかにも科学者然とした風貌で、冷静で慎重な典型的科学者タイプである。 ビクトルより若いアレンのほうが上司のように見える。 シャロン/ラン(中央司令部オペレーター) シャロンとランは共に中央司令部のオペレーター。シャロンは髪をアップに結った落ちついた大人っぽい容貌で、クールでしっかりした性格の女性。 ランは明るさとひたむきさが売りの新人。メガネと左右に団子型にまとめた髪型がトレードマークの女の子である。 2人とも中央司令部の消滅時に死亡。 石のような物体 紀元前の地層より発見された謎の物体。構成素材からその用途目的まで全く解明できていなかったが、突如覚醒。 なんとか衛星軌道上に脱出できたTETRAクルー以外の全人類を閃光により消滅させる。 時にはバスタ達を攻撃し、時には何かを伝えようとする。その真意はいったい? ボロボロのロボノイド 石のような物体と共に発見されたロボノイド。やはり、紀元前の地層から発見される。 クリエイトタイプ、ID00104と確認されるが、それはTETRAにいるロボノイドとまったく同じ型番だった。これの意味する事は…? 39 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 58 07ID 74qwXM5H とりあえずステージがばらばらなのは時間軸にあわせてるから、だからラス面はステージ1。 後ステージ1で声が聞こえるのはSS版のストーリーモードのみでゲーム内で流れるのはバージョン2 オリジナルはもっとアレな内容だった、これは興味があれば上げるがどうだろう? それとクリエイタがステージ6でバスター達に頼んだのは二人の髪の毛をもらうこと ※当コメントはFragments(http //rssp.web.fc2.com/)からの内容の転載、または内容に一部手を加えたものです。 41 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)22 07 33ID 74qwXM5H んじゃステージ1の声、原文とエピローグのクリエイタの原文を (原文) 私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『シルバーガン』をもって人々に訴えかけるのだ」 私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」 正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」 無知な商売人:「創造者よ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」 道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」 道理を理解する者:「なっ、何をする!」 気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」 正しき主観を持つ者:「この最悪の市場を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」 無知な商売人:「クビだ!奴等を全員クビにしろ!」 客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も商売人もお互いが正義だと思っているからな…」 私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」 去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」 創造者:「ゲームそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」 私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」 去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」 視野の狭い商売人:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」 客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」 私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」 客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」 希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」 私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」 私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」 ゲームたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」 全員:「!?」(爆発) これは始めから決まっていたこと… そう、幾度となく繰り返されていること… 時代にとり残された私にできることは… 再びゲームを再生させること… そう幾度となく繰り返されていること… 私はゲームがゲームらしかった頃のクローンを作る… ゲームがゲームらしく生き残るために… 長い時間をかけて、再び創造空間は発展していくだろう… そして我々が同じあやまち(切り捨て文化の道)を繰り返さないように、祈りたい… 同じ志を持っている数少ない経営者、販売者、開発者、ゲームプレイヤー達に祝福を…
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第92話 VSホーホー ニューラ シルバーの初期の手持ち 確認した技 凍える風 守る 騙し討ち 吹雪 電光石火 岩砕き 泥棒 袋叩き 第93話 VSニューラ ワニノコ ウツギ博士邸から盗む 確認した技 八つ当たり 切り裂く 引っ掻く 水鉄砲 冷凍パンチ 第98話 VSワニノコ アリゲイツ ワニノコがアリゲイツに進化 確認した技 水鉄砲 噛み付く 第102話 VSリングマ リングマ ゴールドと協力してリングマ、ヒメグマを捕獲。 確認した技 乱れ引っ掻き 炎のパンチ(敵のときに使用) 第108話 VSマグマラシ ヤミカラス 確認した技 追い討ち 第109話 VSデンリュウ ニョロトノ ゴールドのニョたろうとシードラと交換し通信進化 第110話 VSイノムー キングドラ ニョたろうと交換。 確認した技 竜巻 滝登り 第111話 VSバンギラス バンギラス ワタルのポケモンを借用している。 確認した技 砂嵐 第112話 VS赤いギャラドス ギャラドス いかりの湖に現れた赤いギャラドスを捕獲。 確認した技 破壊光線 渦潮 龍の息吹 第149話 VSキングドラ オーダイル アリゲイツがオーダイルに進化 確認した技 波乗り 恩返し データ元 ポケットモンスタースペシャル 初版 第8巻 第9巻 第13巻 第14巻 3刷 第12巻
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メガシルバー(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:6 追加条件:なし CN:なし 特徴:シルバー/男 テキスト: ※これはライドしている間、「SP1」になる。 【I.N.E.T.特別開発班チーフ】これが自軍エリアにある間、特徴「メカ」をもつETのLユニットをラッシュするとき、自軍Lユニットが1体もなければ次の効果を発動できる⇒ETの自軍コマンドを1つホールドしてから、自分の手札からそのLユニットの追加条件を満たすために必要なユニットのカードを1枚選び捨札にすれば、必要なユニットの1体を捨札にしたことにできる。 フレーバーテキスト だから、あの漢字のプログラム調べたらすぐ戻りますって! イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:レア 作品:電磁戦隊メガレンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック Q A Q1 「XG4-008 メガシルバー」の【I.N.E.T.特別開発班チーフ】の効果でユニットカードを捨札にするとき、追加条件を満たしたことにしたいユニット名と、捨札にするユニットカード名は一致しなければなりませんか? A1 はい、そのとおりです。一致していなければなりません。ただし、捨札にしたユニットカードが「○○としてつかえる」というテキストを持っていた場合は、そのカード名として扱うことができます。 Q2 自軍エリアに「XG4-008 メガシルバー」1体があり、合体を必要とするETのLユニットをラッシュするとき、1回のラッシュに対して【I.N.E.T.特別開発班チーフ】の効果を複数回発動することはできますか? A2 はい、できます。 カード評価 【I.N.E.T.特別開発班チーフ】は、Lユニットのラッシュをしやすくする能力。マックスビクトリーロボやビクトリーマーズなど通常では出しにくいユニットも格段にラッシュしやすくなる。コマンドと手札さえあれば複数のパーツを捨札にした事に出来る。 フレーバーテキストの漢字のプログラムとは電子モヂカラの事。 関連カード メガシルバー(戦隊9弾) 特徴「シルバー」関連 特徴「男」関連 ETカテゴリを持つLユニット (補助無しでライド出来るビークル) オートスライダー コマンドアタッカー コメント これは効果を使う際には、メガシルバーの効果で1枚コマンドホールド、次にLユニットラッシュのために1枚コマンドホールド。って具合に1体のLユニットを出すのに2枚コマンドが必要という事で良いのでしょうか? -- 初歩的ですいません (2010-04-22 09 59 58) それでいいと思います。 以前、追加条件を満たすユニットAを捨て札にして、ユニットBを捨て札にしたことにできるのか、っていうのをどこかで見た気がするんですけど、消されちゃったのかな。 日本語的には、満たしたことにしたい追加条件のユニットと、捨て札にするユニットが一致してなくても良さそうな気がするんですが、どうなったんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-04-22 10 55 19) 追記 効果で捨て札にするユニットカードが1枚なら、Lユニットのラッシュとあわせて、コマンドを計2枚ホールドだと思います。 -- 名無しさん (2010-04-22 10 58 38) 返しありがとうございます。マックスビクトリーロボを出したいなら…自軍エリアにライナーシャトルとメガシルバーがいて、効果でコマンドホールドしてビクトリー捨て札、マックスビクトリーロボラッシュにコマンドホールド…って感じですかね? -- 初歩的で (2010-04-22 14 41 19) ↑Lユニが出てると効果つかえないので、マックスビクトリー出すにはそうなります。また緑コマンドがもう一つあればマックスライナー(ライナーボーイ)は手札にあってもOKです。 -- 名無しさん (2010-04-22 17 03 50) なるほど!コマンドがあればあるほど奇襲しやすいんですね! -- 初歩的で… (2010-04-23 03 20 57) ↑×5アイシーだな。公式で否定されてるよ -- 名無しさん (2010-04-23 07 54 02) でもコレ出したターンにロボまで出さないとほぼ確実に死ぬ環境になってきてるよね -- 名無しさん (2010-09-18 00 40 19) これの効果はオペレーションによるラッシュ(異次元からの翼とか)の時にも使えますか? -- 名無しさん (2010-10-10 23 43 24) ↑可能です。公式Q Aのデンジ犬アイシーの項が参考になりそうです。 -- 名無しさん (2010-10-11 00 12 31) ありがとうございました -- 名無しさん (2010-10-11 08 43 55) この効果って1体のラッシュに対して何度でも使えますか? -- 名無しさん (2010-11-24 23 27 11) ↑質問前に評価なりコメントなり読んでくれ。 -- 名無しさん (2010-11-25 00 38 05) 合体パーツに使うのが基本だけど、バトルフィーバーロボなんかにも使えるよね -- 名無しさん (2010-11-25 18 23 42) 誰か見てる人いるかな?これってたとえばバラクティカがいる時にウイングもちのを異次元からの翼で出した際に「コマンドホールドしてラッシュ」という形に出来るのでしょうか?それとも効果によるホールドだから無理? -- 名無しさん (2015-03-23 16 36 28) ↑メガシルバーでのコマンドホールドは追加条件を変える効果で、ユニットをラッシュするためのホールドではないので、無理です。 -- 名無しさん (2015-03-23 22 58 09) ↑↑翼で出してもラッシュ扱いになるハズだから、ホールドするコマンドさえあればアルティメットダイボウケンでも出せるハズ -- 名無しさん (2015-03-25 00 02 43) ↑あ、すみません。バラクティカの効果が使えるかという点でした。紛らわしく申し訳ない。 -- 名無しさん (2015-03-25 16 35 55) ↑それはバラクティカの項目で質問すべきだろうと思うが、結論から言うとできない。理由はバラクティカのページに書いてるのでそちらを参照のこと -- 名無しさん (2015-04-29 00 30 39) これってもしかして、ビクトリーロボもしくはマックスビクトリーロボをこのチーフの効果でラッシュしたい時、ビクトリーウォーカー1枚捨札にすれば、一気にロボの下半身は揃えられる、と見ていいの? -- 名無しさん (2022-09-24 00 50 36) 自軍Lユニットがいなければ、可能です。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 00 49) ありがとうございます!となるとこれでシンケンイエローとビクトリーロボの大ダメージ戦法が更に現実味が帯びてきたな… -- 名無しさん (2022-09-25 00 39 55) 名前 コメント
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平山あや(ひらやま あや、1984年1月13日 - )は、日本のタレント、女優。本名、平山 綾(ひらやま あや、同時に旧芸名)。 栃木県那須塩原市出身。堀越高等学校卒業。所属事務所はホリプロ。 血液型A型。身長161cm。スリーサイズは、B85,W59,H82。靴のサイズ24cm。左利き。 来歴 1998年、第23回ホリプロタレントスカウトキャラバン「女優誕生」において、グランプリを受賞し芸能界入り。同年にホリプロ内で結成され活動していたユニットHIP(Horipro Idol Paradise)に加入。当初は本名の「平山綾」名義で活動していた。 1999年1月、テレビ朝日系ドラマ『可愛いだけじゃダメかしら?』で女優デビュー。3月には『クロイツェル・ソナタ』でドラマ初主演。同作品は2000年のハイビジョン国際映像祭で、ドラマ部門最優秀賞を受賞した。 2001年、フジテレビ系ドラマ『Fighting Girl』では、ホリプロの先輩・深田恭子演じるヒロインの目の不自由な妹を好演。 2001年から2002年頃にかけて、フジテレビ系バラエティー番組『めちゃ×2イケてるッ!』のコーナー「オカッチ ミヤッチ」(お姫様の人形役)に出演。 2003年1月、芸名を本名の「平山綾」から「平山あや」に改名。本人曰く、「ヒマラヤみたいな名前」とのこと。改名理由は、本人によれば名前を文字で書き起こした場合のイメージ上の問題(漢字だけの表記よりも、ひらがなが混じった表記の方が柔らかく可愛い印象になる)とのこと。しかし、同時期に藤本綾にスキャンダル疑惑があったため、混同を避ける目的であったという説もある。同年同月、初主演映画『ラヴァーズ・キス』公開。 2005年7月、テレビ朝日系金曜ナイトドラマ『はるか17』で連続ドラマ初主演。なお、同年9月発売の、同ドラマと連動して出版された写真集を最後に、水着グラビアから卒業した。 2006年9月、hiro・ソニン・サエコと主演を務めた松竹系映画『バックダンサーズ!』が公開。4人の中では唯一のダンス未経験者で、食事が喉に通らないほどハードだった、と本人談。ダンスに情熱を注ぐダンサー役を好演した。 特徴 芸能界入りの動機は、堀越高校に通いたかったかららしい。また、ホリプロスカウトキャラバンを受けた理由は、鈴木保奈美に憧れていたからである。 森三中の大島美幸とは祖父の代での繋がりを持つ親戚(遠縁)の関係にある。 お笑いタレント・明石家さんまから「俺の中で浴衣が似合う女性タレントベスト3に入る!」と評されている。 夕刊フジのインタビューで「本当はアイドルと呼ばれるのは嫌だった、私はアイドルだと思う事は一度もない。」と発言した。ただしこの際に「私がアイドルだと思うのは松浦亜弥みたいなのかな。」とアーティストを自認する松浦に対する皮肉とも取れる発言をしたため一部で物議をかもした。ちなみに松浦とはドラマで共演したことがある。 エピソード 中学生の一時期、不登校になりフリースクールに通っていた。 キャベツが大好物。生のキャベツを大量に食べるという。本人はキャベツを食べ続けた事により、バストがBカップからDカップに成長したと発言しているが、その因果関係は不明。ただし因果関係はともかく、メディアで同様の発言を繰り返している事から、相当な好物である事が伺える。 ファンから「キャベツのうまたれ」(くばらコーポレーションのキャベツ用ドレッシング)をプレゼントされたことがある 霊感が強く、韓国のホテルに宿泊した際、誰もいない隣の部屋からシャワーの音が聞こえたという。『踊る!さんま御殿』(日本テレビ系)では、「ドアを叩く音がしたので開けようと思ったら手が突き破ってきた。自宅でお酒を飲んでいて、たまに知らない人が目の前にいる事がある。」と語っている。 レギュラー出演中の『平成教育予備校』(フジテレビ系)では珍回答が多く、成績は殆ど最下位。ただ漢字問題などで奇跡的に正解する事もあり、その際には「何かが降りてきた」と理由を語ることが多い。また、「生・不・者の三つの字を使ってことわざを完成させなさい」という問題(正解は「医者の不養生」)では「駄目な者は不思議と生きるのが大変である」、「日・人・十」(正解は「人の噂も七十五日」)では「よく怪我をする人は良い事をすれば、十日で治る」など、解釈によっては意味深ともとれる回答を書いた。なお同番組出演者の作家・石田衣良からは「格言ですね」と絶賛された。尚、新しく始まった「熱血!平成教育学院」では、工場見学の成績が生きて上位に入ることもある。ひらめきを必要とする問題に強い事が講師のユースケ・サンタマリアからも指摘されている。しかし、全般的には、珍回答が多く、これまでに、4回、0点を記録したことがある(当番組の出演者の中では、最多)。また、当番組のレギュラー及び準レギュラーの出演者の中で唯一、成績トップになっていない。 けっこうな車好きで、自分の車も持っており、内装にはかなり凝っているという。 中学卒業時に、平山本人のメッセージと顔写真が地元(旧黒磯市)の広報誌に掲載された。しかし、当時は現在ほど著名ではなかったため、その広報誌を記念に残しているケースは少ないと考えられる。 小学校の頃、ピアノを習っていた。 熱中時間 忙中"趣味"ありにおいての主なコメントは『何が面白いんですか?』『彼女いますか?』『私にはわかりません』の三パターンに集約されている。 笑っていいともに顔相学の先生が登場した折、顔に現れた特徴として、実は『知的』な女性であるらしい。そんな事を言われたのは初めてだと喜んでいた。尚同先生の分析によると片方の瞳が大きいのは、他人の心の中を見通そうとする能力に長けている特徴らしく、本人も他人の心がよく読めると相槌を打っている。 嵐の松本潤と高校の同級生。平山は松本のことを「まっつん」と呼んでいた。 出演 連続ドラマ 可愛いだけじゃダメかしら?(1999年1月 - 3月、テレビ朝日) - 三村恵梨花役 天国のKiss(1999年7月 - 9月、テレビ朝日) - 御手洗今日子 役 隣人は密かに笑う(1999年10月 - 12月、日本テレビ) 20歳の結婚(2000年7月 - 9月、TBS) Fighting Girl(2001年7月 - 9月、フジテレビ) - 吉田冬実 役 ロッカーのハナコさん(2002年8月 - 10月、NHK総合) - 御厨みそら 役 いつもふたりで(2003年1月 - 3月、フジテレビ) - 入江知華 役 帰ってきたロッカーのハナコさん(2003年10月 - 11月、NHK総合) - 御厨みそら役 ミステリー民俗学者 八雲樹(2004年10月 - 12月、テレビ朝日) - 富良野 役 はるか17(2005年7月 - 9月、テレビ朝日) - 宮前遥 役※連続ドラマ初主演 働きマン(2007年10 - 12月、日本テレビ) - 渚マユ 役 ごくせん(2008年4 - 6月、日本テレビ) - 鷹野 葵 役 単発ドラマ クロイツェル・ソナタ(1999年3月) - ドラマ初主演 悪いオンナ「ルーズソックス刑事」(2000年2月、TBS) - 主演・銭形紅子 役 金曜エンタテイメント・浅見光彦シリーズ イーハトーヴの幽霊(2000年10月、フジテレビ) 学校の怪談・春の物の怪スペシャル 何かが憑いている(2001年3月、フジテレビ) 君ならできる(2001年9月、テレビ朝日) - 主演・高橋尚子 役 VICTORY! ~フットガールズの青春~(2003年11月22日、フジテレビ) 銀座ぐらん堂、送別会(2006年3月18日、テレビ東京) 世にも奇妙な物語 07 春の特別編 才能玉(2007年3月26日、フジテレビ) WEBドラマ 銀座ぐらん堂、午後3時。(2006年3月18日 - 、ポータルサイトgoo) バラエティ レギュラー ディズニー365(2008年 - 、ディズニーチャンネル) 須賀健太とレギュラーMCとして。 熱中時間 忙中"趣味"あり(2005年 - 、NHK) 平成教育予備校(2005年 - 2006年)→熱血!平成教育学院(2006年 - 、フジテレビ) 投稿!国民生活向上センター(2005年12月27日、2006年8月1日、フジテレビ)※不定期/司会担当。 過去のレギュラー 森田一義アワー 笑っていいとも!(2002年 - 2004年、フジテレビ) 曜日レギュラー出演者として。 初体験天使(2003年 - 2004年、名古屋テレビ) 堀越のりとレギュラーMCとして。 アニメ DAN DOH!!(2004年4月 - 9月、 テレビ東京) - 砂田優香役 アタゴオルは猫の森(2006年10月、角川ヘラルド映画) -ツキミ姫 映画 しあわせ家族計画(2000年9月、松竹) - 川尻陽子 役 ウォーターボーイズ(2001年9月、東宝) - ヒロイン・木内静子 役 ラヴァーズ・キス(2003年1月、東宝) - 主演・川奈里伽子 役 こち亀 THE MOVIE 2・UFO襲来!トルネード大作戦!!(2003年12月) - ミーナ 役(声優) 恋愛小説(2004年6月、WOWOW) Tokyo Tower(2005年1月、東宝) - 吉田 役 風のファイター(2004年8月、韓国映 - ヒロイン・陽子 役 釣りバカ日誌16 浜崎は今日もダメだった♪♪(2005年8月27日公開、松竹) - 鯛子 役 ブラック・ジャックふたりの黒い医者(2005年12月) - ミドリ 役(声優) バックダンサーズ!(2006年9月9日公開、ギャガ・コミュニケーションズ、フジテレビジョン) - 新井美羽 役 キトキト!(2007年3月17日公開、シネカノン) - 斎藤美咲役 Mayu -ココロの星-(2007年9月15日北海道先行公開、2007年9月29日全国公開) - 主演・竹中まゆ役 陰日向に咲く(2008年1月26日公開) - みゃーこ 役 ラジオ オレたちやってま~す(2001年 - 2003年、MBSラジオ) あやあやっ!?(2002年 - 2003年、CBCラジオ)『ハイパーナイト』内 CM カルピス カルピスウォーター(2001年) NHK 公共キャンペーン(2001年) ユニフォームのセロリー イメージキャラクター(2003年) バンビ イメージキャラクター(2003年) カルビー じゃがりこ アラクス ノーシンピュア(2003年6月 - ) エフティ資生堂 アミーチェ(2004年4月 - ) プロトコーポレーション Gooシリーズキャラクター(2006年-2007年) 花王 ビオレ毛穴すっきりパック(2007年7月 - ) 舞台 Piper ベントラー・ベントラー・ベントラー(2008年10月 - ) その他 DAMチャンネル(2005年10月 - 2006年9月) - 司会 作品 CD 来て来てあたしンち(2002年、キングレコード)アニメ『あたしンち』 エンディングテーマ Missin you(2003年、東芝EMI)映画『こち亀THE MOVIE 2・UFO襲来!トルネード大作戦!!』挿入歌 Video DVD berry(1999年12月、ポニーキャニオン) bloom(2001年4月、ポニーキャニオン) IRIS(2002年6月、DooGA) 平山綾 in ラヴァーズ・キス(2003年1月、ハピネットピクチャーズ) Bikkuri!?(2004年1月、ポニーキャニオン) ゲーム 0STORY(ラブストーリー)(2000年、スクウェア・エニックス) - ヒロイン役 同タイトルのサウンドトラックCDでも「Hello Again」と「Old Friend」で参加。 PV出演 堂本剛/ORIGINAL COLOR 書籍 平山あやの右脳ドリル(2005年6月、講談社、ISBN 4063077527) - 監修:吉田たかよし 写真集 AYA・水彩日誌(1999年4月、ホーム社、ISBN 4834252027) CANDY(2000年7月、学習研究社、ISBN 4054012140) miracle(2002年2月、学研、ISBN 405401576X) あや水(2004年4月、講談社、ISBN 406364572X) 平山あや写真集 はるか(2005年9月、講談社、ISBN 4063646475) - ラスト水着写真集 受賞歴 二十歳のベスト・パール・ドレッサー2005 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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下の名前なんだろ? - 2013-09-12 00 18 37 実は牛が苗字で山が名前とか? - 2013-09-29 18 21 12 そうか牛山だから「トーラス」(牡牛座の英語読み)か - 2014-04-19 02 06 19 ダメだ! どうしても『無精ひげ+メガネ』という科学者のイメージがでてくる。 - 2013-10-25 01 23 46 メガネというイメージは無いな。ハードってイメージだからな・・・でも、自動工作機があるから溶接したりハンマー持って鍛鉄はしないだろうからマッチョってわけでも・・・ - 2013-10-25 02 52 18 Dグレのリーバー班長を日本人にしたイメージだな。 - 2013-10-25 08 24 56 部下の使い方なんか、パトレイバーの榊のおやっさんのイメージなんだが。 - 2013-10-25 20 04 33 性格とか雰囲気のイメージ的はガンダムSEEDのマードック軍長かなぁ - 2013-10-25 21 24 31 まさか…アフロだったとは…。 - 2014-01-19 22 02 42 キャサリンのヴィンセントみたいだった - 2014-01-19 22 12 30 あと思ったより若かった。 - 2014-01-20 22 16 11 ヒョロリとはしていたが、アフロのせいかひ弱さは微塵も感じなかった。まぁ原作に忠実だな。イメージとは違ったけど - 2014-01-21 10 09 24 なんとなく声のイメージは藤原啓治だな - 2014-04-26 13 50 20 漫画版のアフロ頭を見た瞬間俺もそう思った。ただ藤原啓治だと胡散臭さも漂っちゃうよね(ぉ - 2014-04-26 20 52 12 中の人ってアンサガのトマスじゃね? - 2014-10-27 14 42 52 父親が恐怖したのは達也の才能ではなく、自分の秘密の暴露なのw? - 2014-11-13 23 15 50 接触する前からループキャストは出来てたのかよ・・・牛山の技術力が無ければ実現しなかったって嘘かよ - 2014-11-13 23 49 56 いや違うだろ。どんな素晴らしいアイディアも、形として世に出なければ机上の空論。そして達也の理論が形になったのは牛山の技術力があったから。 - 2014-11-13 23 57 04 いや、これだと出来てなかったのはループキャスト用CAD(今のシルバーホーン)で、ループキャスト自体はもう完成していた感じじゃん。 - 2014-11-14 00 10 32 ずっと前から理論的に可能とされていたよ。ただ演算能力の配分が上手くいかなかったから出来なかったって、一巻であーちゃんが言ってる。おそらく達也はその問題を解決する手段を見つけたが、それを可能とするには高いハードウェア技術が必要だったんだと思う。 - 2014-11-14 01 10 37 それどこに書いてある? - 2014-11-14 01 14 53 前半は1巻p180、「おそらく~」以下は推測。 - 2014-11-14 08 06 37 んじゃあ、達也は何したんだ?ループキャストって専用ハードが無いと無理なんだっけ? - 2014-11-14 15 33 02 ループキャスト使えるCADが九校戦でレギュレーション違反になることから、そこそこレベルの高いハードが必要なんじゃないかな - 2014-11-14 17 50 28 え、雫が使ってたじゃん - 2014-11-14 18 06 04 使ってたか? 見直してみたが見つからん・・・ - 2014-11-14 20 06 15 4巻56ページ 最後の二つは(省略)ループキャストされた収束魔法でーってとこ - 2014-11-14 20 29 56 演算能力の配分を行えるソフトウェアの開発だろうな。それで牛山さんにはそのソフトを十全使えるハードウェアの作製を依頼したんだろうな。 - 2014-11-14 19 44 51 演算能力って魔法演算領域でしょ?配分って何だ? - 2014-11-15 02 02 49 個人が所有するCADが調整を必要とするのは、魔法式構築の補助などをおこなうためにはその個人の精神に合わせる必要があるから。(授業用のCADは調整が必要ない代わりに誰でも使え、アシストがないとの記述がある。つまり個人用はその逆。だから個々人のCADで発動した方が速い。参照:2巻のレオ) (2018-06-11 17 13 42) つまりCADには魔法式構築の補助機能がある。そもそも起動式の提供からして魔法演算領域に外側から働きかけるということ。ループキャストの演算能力の配分というのは魔法師の魔法演算領域をどう使うかをCAD側から決定させるということでは?「割り振り」そのものなら、魔法式の構築とコピーに使う魔法演算領域の力の割り振りだろう。 (2018-06-11 17 27 34) ループキャストは最終工程をコピーするだけ。演算要素が無いんだが。 (2018-06-11 20 29 50) 推測に過ぎないけど、魔法式をコピーするって部分が魔法演算領域内で処理されてるんだろうって言ってるんだよ。演算能力の配分って魔法演算領域をどう使うかって話。ループキャストは起動式の読み込みは一回だけだけど、魔法式を実際に放つ工程は逐一やる(じゃないと異なる変数設定はできないから標的も変えられず死体蹴りみたいになる)から、「演算」も必要でしょう。「魔法師のキャパの許す限り」でしか魔法の連続発動はできない=ループキャストは魔法演算領域を使って「演算」して発動してる。あと魔法式はサイオン情報体だから魔法式をコピーするのは一種の無系統魔法にあたるんじゃないかなと思ってる。 (2018-06-11 22 36 55) コピーに演算要素があると?最終工程以外に演算する要素は無い。最終工程を全力で演算するだけだ。他にどこに配分するというのだ? (2018-06-12 06 08 10) この場合の「演算」は「calculate」じゃなくて「operate」なんじゃないかな?プログラミング的には単に代入するだけでも「演算(operate)」で、CPUの演算能力を使って処理されるんだよ。そのアナロジーと考えると理解し易いんだけどその辺の知識がないとちょっと難しいかも。 (2018-06-12 20 07 59) だから何?最終工程を複写するのにイチイチCADからサイオン信号を受け取るとでも?魔法師とCADはサイオン信号でやり取りする以外無い。最終工程を複写するのにいちいちCADと交信してたら遅くなるだろうよ (2018-06-12 20 57 59) CADじゃなくてCPUね。PC用語でプログラムの命令を実際に処理してる部分のことで、「CPUの演算能力」のアナロジーとして「魔法師の演算能力」を考えると分かり易いよという話。ちなみに魔法演算領域はメモリのアナロジーなんだけど、どちらも知識がないとイメージするのは難しいかも。 (2018-06-12 22 42 20) CADを手放した後でもループキャストを使用していれば魔法の連続行使は可能らしい。(劇場版の小説より)ということは起動式の読み込み→魔法式構築→コピーを残しつつ変数入力し魔法式投射→コピーから新たな魔法式投射→…という感じだと思われる。最初のコピーをずっと残すのか、保持するコピーをコピーA→コピーB→…と更新するのかはわからんけど。逐一を保持しておくスペースと、変数入力と魔法式投射、干渉力などコントロールするスペースの「魔法演算領域の」割り振りをCAD側から一回目に決めさせるんだろうよ。コピー保持に力を割きすぎれば魔法を発動する方がおろそかになるし、逆だとコピーが劣化するんでないかな (2018-06-12 22 55 56) 逐一を→魔法式のコピーをでした。すまんの (2018-06-12 22 57 16) つまりループキャストにハード関係無いってことだろ (2018-06-13 01 38 36) 魔法演算領域の演算能力の配分はCADがやる(推定)。CADはソフトだけで動いてるわけではない(ソフトとハードはどちらが主でもない~系の発言もある)。達也はソフト面の知識は卓越してるが高校時点でもハード面は「それなりに詳しい」程度。専門ではない。ハード面に強い牛山さん要るやろ。登場時の会話にもあるし。 (2018-06-13 01 47 37) その推定とやらの根拠は何だ?推定というからにはそれなりに根拠があるんだろ? (2018-06-14 03 08 48) そもそもループキャストは競技用CADでも使えるハードを選ばないシステム。つまりループキャストはハードに組み込まれた固有機能によって実現しているシステムではない。牛山が設計したハードでなくてもループキャストは動くってことだ。ソフトウエアだけで実装でき、元々シルバーが登場する前から理論はあった。達也がハードの企画立案までしている。ループキャスト自体は牛山関係なく完成され、ループキャスト用のCADに開発に関わっただけなのは明白だろう。 (2018-06-14 03 09 15) なんでそんなにハードを貶めたいの?そりゃあループキャストそのものはある程度のCADスペック(達也本人が試合で使ってないから魔法演算領域のスペックも関係すると思われる)を満たせば使えるだろうよ。「シルバーホーンはループキャストに最適化されたモデル」との発言がある。もともとシルバーホーンじゃないと使えないなんて言ってないからね。この「最適化」ってのはソフトもハードもその目的に合わせて設計されてる、ってこと。僕が言ってるのは最適化が意味ないんだったら現行のシルバーホーンモデルにプレミア付かんやろってこと。ハードも意味がある。そんで達也はハードの専門ではない。高校時点でもリンちゃんに気づかれるんだから中学当時は尚更でしょう。コンセプト設計と図面的な設計って別物だよ。要求水準を満たすには具体的にどういうものが必要かは知識がなかった、ってところじゃない?推定の根拠は前レスまで読み返して。ひょっとして「CAD側がやる」を「ハード側やる」だと思ってる? (2018-06-14 11 16 44) 多分、ぼくちゃんは「ソフトウェア」ってなにかわかってないんだと思うよ。ぱそこんがあって、そこにいれるなんかを「ソフト」とかいってる馬鹿なんでしょう (2018-06-16 19 43 13) いまいちCADの役割とIFの関係がわからないから何ともだけど、要求されて変数を異ならせながら魔法式を魔法師に戻していき、かつ魔法師に連続性をあまり意識させないような出力方法か、あるいはプールする場所かを提供するハードウェアは大変だよね。少なくともタイマはハードウェアらしいけど、魔法式が充足するのが決められた時間だけでよいのか、他の充足条件があるのか、割り込みをかけるのか、そのハードウェア自身が魔法を何らかの形で知らなきゃいけない手段があるってことだしね。 (2018-06-16 19 51 34) この木元は牛山がループキャストに貢献したかだろ?ハード関係無いんだから牛山はループキャスト自体には貢献してないだろ (2018-06-17 08 15 19) なぜハードが関係ないという結論になったのか…「中学生の達也にハードの知識がない」(Q A)、「牛山がいなければループキャストは実現しなかった」(3巻)この二つで必要かどうかはわかるやろ。達也はループキャストの理論設計を出したが、実用化のための知識はなかった。牛山は机上の空論状態のものを製品化した。これで必要性はFA (2018-06-18 00 52 00) ループキャストは元々理論的に可能とされていたとあるんだから、理論は達也ではない。そしてループキャストはシルバーホーンじゃなくても使える。ならループキャスト自体は牛山関係ないでしょ。「牛山さんの技術力が無ければ、ループ・キャストは実現しませんでしたよ」とあるが、これは同じページの「ハードとして製品化して、始めて意味を持つ」とあるようにループキャスト用デバイスの話だろ。牛山はシルバーホーンなどループキャスト用のデバイス開発には貢献しただろうよ。 (2018-06-18 06 27 21) 理論的に可能とされていたら設計が必要ないとでも思ってるのか… (2018-06-20 20 32 55) 普通の大学生は、熱理論や熱機関の理論を知っているからと言って実現できないと思うよ。シールド、熱対策、クランク、圧力調整、燃焼、熱伝導、蒸気機関ができるという紀元前のヘロンさんから、いったいどれくらい経っていて、その基礎理論からいくつ理論が派生したと思っているのか?おこちゃまみたいに「ダイムラーさんはヘロンさんの理論にこうけんしてないやい」というならその通りだが、お前以外は本当にどうでも良いことだろうよ。 (2018-06-23 18 58 59) 何の話? (2018-06-25 00 39 48) 良くわからないが、ヘロン、ダイムラーの単語から察するに熱機関基礎理論のこと言っていて、「理論」といっても紀元前のヘロンさんが実現したくるくる回る風車と、ピストン機関を利用したダイムラーさんのエンジンと、同じ理論でも全然別ものだろ?牛山さんが役に立ってないわけではないだろう!って言いたいんじゃないか?知らんけど。 (2018-06-25 17 21 40) 例えば将棋のゲームソフトを作るのに動作するハードを理解しなくても開発できるだろう。ゲームルールという理論は既に出来ている。今の時代、ハードなんか意識しなくても作れる。もちろん最適化するならばハードのスペックや特徴、クセなどを理解していたほうがいい。でも開発者は、動かすハードがGalaxyなのか、Xperiaなのか、AQUOSなのか、何年モデルなのか何か意識しないだろう?もちろんAndroidとiOSといったOSの違い、APIの違いは意識せざる得ない。しかし、汎用ソフトを作るにあたってハードの違いなんて意識しないし、ハードのことを詳しく知る必要もない。 (2018-06-25 19 36 43) それって「ソフトウェアってボクチャンのPCにいれる何か」と誤解しているのでは?という考え方ですね。しかも将棋って理論ではないっす。 (2018-06-26 17 59 00) 「汎用ソフトを作るにあたってハードの違いなんて意識しないし、ハードのことを詳しく知る必要もない。」俺、まさにこういうバカ新人がいて苦労してるよ。「口だけ野郎」と蔑まれてもうじき辞めると思う。周りからするとこういう奴がいるだけで倍は苦労するから「バカは罪」とはよく言ったもんだと思うよ。 (2018-06-26 19 26 57) ハード依存、機種依存のソフトの開発でもない限りハードの知識はいらん。つかお前汎用ソフトって理解してるか? (2018-06-26 19 56 37) お前のちっちゃな世界のちっちゃな定義では「汎用ソフト」とはそうなのだろう?まさに「ボクチャンのPCにいれる何か」じゃねえか。 (2018-06-26 20 02 25) シルバーが開発したループキャストシステムはハードに合わせて処理を変えてる複雑でデカイシステムなの?シンプルで小さい起動式って話だったと思ったがね (2018-06-26 20 16 05) カメラソフトはちっちゃいけど結構ハード依存だよ?プログラムがでかいかどうかとハードに依存するかどうかは関係ない。 (2018-06-26 20 31 31) カメラなんだからハード依存は当たり前だろ。ループキャストは起動式の最終工程を複製するコピーソフトなんだかね (2018-06-26 21 02 42) こいつ、ほんと馬鹿だな。はじめっから徹頭徹尾、そんなPCとかAndroidとかちっちゃな世界しか知らない事を指摘されてるのに。かっこわりー (2018-06-26 22 29 44) カメラソフトよりもPCやAndroidはでかい世界だろw世界みろよ (2018-06-27 02 06 33) 多分、その「ボクチャンはコマンド知ってるよ!」が世界の全てと思ってる自閉症だと言っているんだね。ばーか! (2018-06-27 15 19 58) 逆説的な意味で多分「汎用的なソフトウェア」の意味がわかっていないと思う。カメラソフトはむしろソフトウェアの知識だけで実現できてしまう。それこそGoogleからサンプルとしてあるくらいに。その場合はとっても役に立たないことが多い。ハードウェアを気にしないので調整やシャッタースピード、その他抜きで強引に前設定のままの画像を取り込み、それを稚拙なアップコンやダウンコンしてしょぼい映像を抜き出すだけのもの。実際、昔はそんなソフトが有料で売ってた。まさにソフトウェアの知識だけでつくった頭でっかちだが役立たずのソフト。「ハードウェア」などいらないの反証としてはとっても適当だよ。まさにソフトウェアの知識だけでできて、そしてハードの知識ないとダメな奴の典型。 (2018-06-27 14 36 56) ダウンロードしたカメラソフトを自身のデバイスにあわせチューニングしろよ。それがCADのチューニングだろ (2018-06-27 15 06 52) つまりハードの知識は必要なんじゃん (2018-06-27 15 18 04) ループキャストの開発には入らないって言ってる。ループキャストシステム開発と、ループキャスト用デバイス開発は別。CADもチューニングも別だ。 (2018-06-27 16 57 27) それ、チューニングは開発じゃないと思ってるの?変な理屈。 (2018-06-28 22 48 22) 開発とチューニングの違いを理解してないやつがいるのか。辞書しらべてこい (2018-06-29 12 36 29) ループキャストがただのコピーなのかはともかく、だったら実際自分が「COPY.COM」だの「XCOPY.exe」をつくることを想像してみると良いよ。それこそコピーコマンドというソフトウェアはソフトの知識なんてほとんどいらず、ハードウェアの知識の塊だよ。書き込む先がテープなのか、Diskなのか、メモリなのか、そのメモリの種類だってEEEPかF-RAMかで全然違う。まして人体なのか精神なのかしらないけど、魔法を吐き出す「ゲート」なんてものは医学の知識さえ必要かもしれない。そして重視するのがスピードなのか、完全性なのか、フラグメンテーションなのかブロークントランザクションなのかでも作りは全然違う。それこそハードウェア知識の塊だよ。僕は開発どころか「OSの操作方法知ってるからハードの知識いらない」という恥ずかしい言葉を言ってるだけど自覚した方が良い。 (2018-06-27 14 42 10) 情報強化でエイドスを魔法式にコピーという工程を当たり前のようにやっている。しかも自身のエイドスならば無意識に行える。なのに自身が魔法演算領域に構築したものを複製するのに一々CADの力を借りないと駄目なのか?それなら情報強化を無意識に展開するのも無理だな (2018-06-27 15 04 05) CADなくても魔法は使える。そしてコピーも何も、同じ魔法を二回やるならコピーも何もない。 (2018-06-27 15 15 55) 最終工程をコピーして早くしようって技術だがら。魔法を2回発動するとは全然違うぞ (2018-06-27 20 12 06) CADがない時点で早くしようも何もない (2018-06-28 22 47 18) 動かすハードがGalaxyなのか、Xperiaなのか、AQUOSなのか、何年モデルなのか何か意識しないだろう?←するよ?ゲームなんて表示と音しか関係ないのにみんな苦労してるよ?ヴァーチャルマシンがあってさえ、ハードを限界まで使おうとするとそういうことから逃げられるわけないじゃん。よほど簡単なフリーソフトとか、どこかの話の受け売りでしかそんな結論出ないけど? (2018-06-26 19 48 37) 何でハードの限界まで使おうって話になるんだ?ループキャストシステムの開発の話と、魔法師に合わせて最適化・チューニングする話は別だろ (2018-06-26 19 58 12) ハードを限界まで使うとソフトウェア実装が楽になるから普通は必ず考えるだろ。ちなみに理論を実装するという前提だから「楽」には実現可能性も入っているからね。 (2018-06-26 20 32 41) じゃあ何か?CADは軍事利用もあるのにシルバー様はハードが出るたびにハードに合わせた最新のループキャストシステムを公開すんのか?大変だなw (2018-06-26 21 00 30) 魔法式が公開されていても、高校生が一生懸命にハードもソフトも工夫しているが? (2018-06-26 22 31 10) 理論と実装を将棋ソフトとかで想像するからおかしいんだと思う。自動車の自動運転とか想像すると良いよ。「ゆらぎ」とか「復元」とか理論はたくさん出ているし、汎用ソフトウェアとしていくつも出しているし、でも汎用的なハードウェア(センサー)で実装の仕方は無限にあり、最終的には自動車に搭載できるほどちっちゃくなる。理論と実装ってそれくらいかけ離れているよ。それをCADとか魔法式との関係に置き換えてよいのかどうかはともかく。 (2018-06-26 22 40 53) なんか話がどんどん発散しているけど、なんにせよハードウェア技術者は重要かもしれない、そうじゃないかもしれない、までは想像できるね。あとは「ボクチャンの頭の中では活躍してないんだ!」って披露されても「へー」で終わるだけだが。 (2018-06-26 22 47 48) 自動運転?センサー?何言ってんだ?ループキャストがやってるのは起動式の最終工程の複製だからな?それも魔法師の精神領域である魔法演算領域の中でやっていること。最終工程を複製するのにいちいち感応石にサイオン波送って電気信号にし、CADに何か演算をアシストして貰い、その結果をまた感応石通して電気信号からサイオン波で受け取るのか?時間掛かりすぎだろ。馬鹿なんじゃねーの? (2018-06-27 02 14 52) だからハードの限界は最新のハードが出れば変わる。現時点のハードを限界を意識して最適化してもハードが変われば全て変わる。意味あんのか?それならはじめからカスタマイズしやすいハードを意識しない抽象的な最小コードで公開したほうが効率いいだろ (2018-06-27 02 53 29) なんか、無駄に拡大解釈が続いてるように思えますよ。三行くらいで簡潔にまとめてやり直しては? (2018-06-27 04 28 24) いまでも抽象的な大抵の人は知識だけで皆が開発してる。細かなアップデートは自己裁量で。たまにそういう苦労をしらないから得意げに「~は知ってる。~は役に立たない」というお子様が多発する。 (2018-06-27 14 45 06) 九校戦のエンジニア入りのテストの時にいた、口だけだったかっこ悪い連中ってこういう感じだったのだろうな。「いまどき古すぎる!」ってか。 (2018-06-26 19 57 48) 処理速度とキャパシティは異なる。キャパシティは今のところソーサリーブースターのようなものでしか増えない。CADで補えるものではない。 (2018-06-12 06 08 27) ループキャストは魔法式をコピーしたりしないだろ。 (2018-06-26 23 10 40) ループキャストは、サイオンを起動式に通した結果のモノをコピーすると読み取ってますよ。そのサイオンを起動式に通した結果のモノを魔法式に通して魔法になるはず。 (2020-10-24 00 55 28) 起動式の結果をコピーと魔法の発動を両立してループキャストが完成するが、演算配分をAしてBして...すれば両立できるを考えたのがお兄様で、そのAしてBして...を汎用CADに実装できるようにしたのが牛山さんでしょう。 (2020-10-24 01 21 33) スピードシューティングは魔法のレギュレーションが無いので、使うCADのレギュレーションも甘いんじゃないかな - 2017-07-18 17 49 23 九校戦のCADのレギュレーションはどれも同じ。競技によって異なるという話は無い - 2017-07-18 17 58 57 藤林に出会う前からハッキングの技術はあったんだ・・・。 - 2014-11-13 23 58 23 外部からハックするのと内部からするのは難度が段違いなので、FLT社内からやったんじゃね? - 2014-11-15 01 30 50 まさか未だにパスワードなんてもので管理してるわけないよな・・・ - 2014-11-22 05 14 56 それでも時期的にどうやって身に付けたのかという疑問は残る。 (2018-06-24 16 07 26) Wikipediaでは牛山 欣治(うしやま きんじ)となっているが・・・ - 2014-11-21 01 09 18 BDのブックレットに載ってたフルネームだね - 2014-11-21 02 15 19 え?ブックレットのどこに載ってるの? - 2014-11-21 02 39 40 たぶん定期試験の「Q.忍術使いである九重八雲の門下生は、次のうち誰?」という問題で「牛山欣治」というの選択欄があったからだと思います。 - 2014-11-23 22 04 08 Dr.スランプの則巻博士を今風にデザインしたらこんな感じになりそうだよね - 2018-01-02 12 48 23 風貌はマシリトの方が近くね?w - 2018-01-23 17 43 16 すっかり出番がなくなったいまこそ「俺がトーラス・シルバーだ」と言って出てきて欲しいなぁ。 - 2018-03-15 22 29 06 (半分は事実だから)否定できない。 - 2018-03-15 22 31 54 出てこない方が幸せだと思う。これから先、達也(と作者)の好感度が一定値以下の人は、酷い目にあわされることになると思うよ。 - 2018-03-16 02 06 16 「牛山はループキャストに貢献したか」「ループキャストにハードは関係あるか」のやつ、いい加減ツリー変えろwwwwww読みにくすぎwwwwww (2018-06-27 16 30 47) 同感です。というか正直邪魔ですよねぇ(笑)あくまでフィクションなのだからそんなに熱くならないで欲しいです。同じ魔法科ファンとして恥ずかしいです( (2019-09-26 21 38 27) 作者が作中で白としているものに、外部がいくら黒だとわめいても意味は無い。さらに言うと、この作者は現実では黒のものでも、作中では無理矢理白にしてしまう人。 (2018-06-27 19 00 37) 1巻のあーちゃんのセリフから、「ループキャストは起動式の最後に『その起動式を』コピーする工程をつけ、二回目以降のCADからの起動式読み込みにかかる時間を省略する技術。コピーするのは起動式なので、魔法式を構築する演算要素必須。二発目以降の魔法発動にCADはいらない(ここは劇場版の小説に書かれてる)が、魔法演算領域の演算能力の配分が難題だったのをトーラスシルバーが解決した」まで読み取れる。Q Aから実態としては達也のアイデアで解決。ただし達也はハード面の知識が足りないので現物を作れなかった、ってところだろう。んで、ループキャストにハードが本当に関係ないのなら、適当にスペックの高いハードを用意してソフトをぶち込んで自分用のCAD作って終わりにしたでしょうよ。「製品化」が目的で技術者探していたわけではないしね。追憶編でももらったCADをいじくりまわしてたし、不可能ではないと思う(出来の良し悪しは分からんが)。あとは推測だけど、九校戦で雫は競技用CADでもループキャスト使ってたが達也は使ってなかったところから、CADのスペックと魔法師本人の処理能力の両方に依存するんじゃないかな?競技用でも使えるんだったら達也は出し惜しみしないだろう (2018-06-29 08 13 59) 追憶編で「特化型のCADを使っていますが、中々フィーリングに合うものが無くて」と言っているんだから単純に高いスペックでは合わないんだろう。合うものがないからCADに対してそこまで必要性を感じず、追憶編では携行すらしていなかった。真田のCADを使いまわした結果、CADに興味を持ったんだろうね。必然的に自分の合うCADを作りたいと思うようになるだろう。 (2018-06-30 22 30 43) FLT内でこの人の発言力ヤバいことになりそう。この人冷遇してもし達也に言いつけられたらって思ったらもう誰も逆えんやろ (2020-07-25 13 58 00) この手の話でこういう結論に至る人がよく湧くけど、そんなに理解が難しい話だったかなぁ?あーなんか変なドラマでも観た? (2020-10-24 11 09 17) なんの話してんの? (2020-11-23 21 00 26) ハードとソフトを非常に取り違えてるなあ・・・汎用性を旨とするPCだって、OS- Driver- bios- Firmware- Hardwareとこの程度の層は持ってる。ちな、実際デバイス開発してるならわかるかもだけど、ハードとファームウェアは開発が大体同時で、そのソフトウェア含めハード扱いされる。要求する機能に対するインタフェイスとリターンの定義が要件として先にあるから。この辺りの知識がないのにアレコレ言ってもな・・・実際のもの以外は大体ソフトだよ。まあ、OSIの七層位の基礎知識はわかってて色々噛みついてると思いたいけどw (2020-11-22 23 27 45) ちょっと補足だけど、ハードウェア自体ソフトウェアを内包してる。 (2020-11-22 23 30 09) その辺の仕組みはみんなわかってると思うけどね。まあ、6年も前のコメントに態々噛みつくお前さんも大概だと思うなw (2020-11-23 06 16 11) カレンダー何年かけ換えてないのさ (2020-11-23 13 00 57) 一番上の2014年のコメントに対してのコメントだったんだわ。 (2022-08-19 14 28 01) 相も変わらずカレンダー古すぎじゃね? (2022-08-20 00 21 48)